{"data":[{"id_proposta":19671,"id_programa":8,"cnpj_ente_recebedor":"33205590000148","nm_ente_recebedor":"COLETA MONEY DESENVOLVIMENTO DE PROGRAMAS DE COMPUTADOR LTDA","ed_cep":"41706-130","ed_logradouro":"RUA PORTO SEGURO","ed_numero":"12 A","ed_complemento":"LOJA 0002","ed_bairro":"BOCA DO RIO","cd_ibge_recebedor":2927408,"nm_municipio_recebedor":"SALVADOR","nm_uf_recebedor":"BAHIA","sg_uf_recebedor":"BA","nm_pais":"BRASIL","nm_natureza_juridica":"Sociedade Empresária Limitada","cnpj_executor":null,"nm_executor":null,"cnpj_terceiro_signatario":null,"nm_terceiro_signatario":null,"id_programa_unidade_gestora":null,"nm_unidade_gestora":null,"ds_objeto":"Desenvolver e implementar uma solução digital inovadora para o engajamento contínuo da população na separação e destinação correta de resíduos recicláveis, utilizando estratégias de gamificação, incentivos e inteligência de dados. A iniciativa visa fomentar práticas sustentáveis, fortalecer a cultura da reciclagem e promover a economia circular por meio da educação ambiental interativa, da valorização da cadeia de reciclagem e da geração de informações estratégicas para apoio à formulação de políticas públicas de gestão de resíduos.","ds_problema_proposta":"A gestão inadequada de resíduos sólidos urbanos é uma das principais problemáticas ambientais e socioeconômicas do Brasil. Dados da Associação Brasileira de Empresas de Limpeza Pública e Resíduos Especiais (ABRELPE) indicam que mais de 82 milhões de toneladas de resíduos sólidos urbanos foram gerados no país em 2022, dos quais apenas cerca de 4% foram efetivamente reciclados, revelando a baixa eficiência dos sistemas de coleta seletiva e a insuficiência de engajamento da população no descarte correto de recicláveis.Dentre os principais problemas identificados, destaca-se:Baixa adesão à coleta seletiva pela população: A falta de estímulos contínuos e de retorno direto para o cidadão resulta em baixos índices de participação da população nos programas municipais de coleta seletiva. Mesmo em municípios que já possuem sistemas estruturados, o engajamento da população é irregular, dificultando o aproveitamento do potencial reciclável existente.Desconhecimento sobre práticas sustentáveis e descarte adequado: Apesar de avanços em campanhas educativas, a informação muitas vezes não se traduz em ação concreta. A ausência de mecanismos que convertam o conhecimento em hábito limita o impacto das ações educativas. Muitos cidadãos ainda desconhecem quais resíduos são recicláveis e como realizar o descarte correto.Falta de dados estruturados sobre o comportamento de consumo e descarte: As prefeituras, cooperativas e demais atores da cadeia da reciclagem enfrentam dificuldades para planejar e monitorar suas ações em razão da escassez de dados consolidados sobre o perfil de consumo, volume de materiais descartados e regiões com maior adesão à coleta seletiva. Sem essas informações, políticas públicas e investimentos do setor privado tornam-se pouco eficientes.Subaproveitamento da capacidade das cooperativas de reciclagem: As cooperativas são peças-chave na estrutura da economia circular, porém enfrentam limitações operacionais e falta de previsibilidade quanto ao volume e à qualidade dos materiais coletados. A ausência de integração com plataformas tecnológicas limita sua eficiência e seu potencial de geração de renda.Desvalorização do papel do cidadão na cadeia da reciclagem: Na lógica tradicional, o cidadão é um agente passivo na gestão de resíduos, muitas vezes desestimulado e sem reconhecimento de sua contribuição. Isso compromete a construção de uma cultura de corresponsabilidade, conforme preconizado pela Política Nacional de Resíduos Sólidos e pela LIR.O projeto “Ciclik Gamificação e Dados” foi concebido exatamente para resolver essas lacunas, ao utilizar uma plataforma digital para promover o engajamento contínuo dos usuários em práticas de descarte consciente, fornecer incentivos econômicos imediatos via cashback e construir uma base de dados robusta e georreferenciada sobre hábitos de consumo e descarte. O sistema de metas personalizadas, somado a um painel de desempenho e a recompensas mensais, atua diretamente sobre as causas do desinteresse e da baixa participação da população, convertendo educação ambiental em ações mensuráveis e de impacto coletivo.A gravidade dos problemas e a complexidade de sua solução justificam a proposta de um projeto estruturante, de alcance nacional, que combine inovação tecnológica, inteligência de dados, valorização social da reciclagem e fortalecimento de políticas públicas baseadas em evidências.","ds_relacao_proposta_objetivo_diretrizes":"O projeto “Ciclik Gamificação e Dados” se alinha de forma direta e estratégica aos objetivos estabelecidos na Lei de Incentivo à Reciclagem (LIR) e seus normativos complementares, promovendo a articulação entre a educação ambiental, a inovação tecnológica, a valorização da cadeia da reciclagem e a participação ativa da população. Abaixo, detalham-se os objetivos do projeto e sua conexão com as diretrizes do programa:Promoção da reciclagem e da logística reversa O projeto atua como um agente catalisador para a reciclagem ao incentivar diretamente o cidadão a separar e entregar corretamente os resíduos recicláveis por meio de metas personalizadas e recompensas financeiras (cashback). Esse mecanismo promove a valorização da coleta seletiva e potencializa o retorno de materiais recicláveis à cadeia produtiva, conforme o princípio da logística reversa previsto na Lei nº 12.305/2010 e reiterado pela LIR.Inclusão social e fortalecimento de cooperativas A proposta prevê a integração com cooperativas e associações de catadores de materiais recicláveis do ecossistema Ciclik, promovendo apoio técnico, assessoramento jurídico e geração de renda a partir do aumento do volume e da qualidade dos materiais recebidos. O engajamento dos usuários resulta em maior fluxo de recicláveis para as cooperativas, o que fortalece sua sustentabilidade econômica e gera benefícios diretos à sua base social.Capacitação e formação socioambiental O projeto contempla ações educativas contínuas, como oficinas, produção de vídeos, cartilhas, conteúdos em EAD e campanhas públicas de engajamento. Tais ações têm como objetivo formar cidadãos conscientes, catadores mais qualificados e organizações sociais com maior capacidade de atuação. A abordagem pedagógica é integrada à plataforma digital, que atua como ambiente de aprendizagem prática e interativa.Fomento à inovação tecnológica aplicada à reciclagem Ao utilizar tecnologia de ponta (inteligência artificial, algoritmos de personalização, dashboards analíticos, cashback digital), o projeto aplica inovação a um problema ambiental crônico. A criação de painéis institucionais, com dados anonimizados e indicadores regionais, fornece subsídios inéditos para políticas públicas e soluções privadas baseadas em dados reais de comportamento.Desenvolvimento de novas metodologias de gestão e valorização de resíduos A sistematização dos dados sobre consumo, frequência de descarte, marcas, tipos de embalagens e impacto ambiental permite o desenvolvimento de novas metodologias de mensuração e gestão da reciclagem. A proposta ainda contempla estudos técnicos, relatórios analíticos e pesquisas sobre o ciclo de vida dos produtos, consolidando conhecimento estratégico para o setor.Fortalecimento da economia circular e da corresponsabilidade cidadã A plataforma transforma o cidadão em um agente ativo da economia circular, ao gerar impacto mensurável por meio de suas escolhas de descarte. Isso representa a aplicação prática dos princípios da LIR, que incentiva modelos de negócios sustentáveis, sistemas circulares e a inclusão de todos os atores na responsabilidade pela destinação correta dos resíduos.Suporte à formulação de políticas públicas baseadas em evidências Com a coleta estruturada de dados georreferenciados, organizados por tipo de material, frequência de entrega, indicadores de adesão e impacto ambiental, o projeto contribuirá diretamente com os municípios, consórcios públicos, órgãos estaduais e o próprio MMA na formulação e ajuste de políticas públicas mais eficientes.","ds_caracterizacao_interesses_reciprocos":"O projeto “Ciclik Gamificação e Dados – Engajamento Inteligente para a Economia Circular” é fruto de uma articulação interinstitucional que envolve múltiplos agentes com interesses complementares, convergentes e estratégicos para a promoção da reciclagem, inovação tecnológica, educação ambiental e desenvolvimento socioeconômico sustentável.1. Proponente – Instituição responsável pela execução técnica e operacional do projetoO proponente é a entidade que lidera a concepção, desenvolvimento, coordenação, gestão administrativa e implementação das ações previstas no projeto, assumindo a responsabilidade pela plataforma digital, campanhas de engajamento, coleta de dados e assessoria às cooperativas. Seu interesse central está na viabilização de um modelo inovador que una educação ambiental, tecnologia e impacto social, além de ampliar sua atuação institucional na área da sustentabilidade e consolidar sua reputação como referência em soluções ambientais.2. ILZB – Instituto Lixo Zero Brasil (parceiro institucional)O ILZB atua como articulador estratégico e difusor dos princípios do lixo zero e da economia circular em território nacional. Seu papel como parceiro reforça a capilaridade e legitimidade da iniciativa. Os interesses do Instituto estão vinculados à ampliação da cultura do descarte consciente, ao fortalecimento de políticas públicas de resíduos e à formação de redes territoriais com base em dados de inteligência ambiental. O projeto Ciclik contribui diretamente para a missão do ILZB ao consolidar uma plataforma que materializa práticas sustentáveis de forma mensurável.3. Cooperativas e empreendimentos sociais parceirosAs cooperativas que atuam na coleta, triagem e comercialização de materiais recicláveis representam o elo operacional da cadeia da reciclagem e serão diretamente beneficiadas pela plataforma. Seus interesses são amplamente atendidos, pois o projeto:Aumenta a quantidade e qualidade dos recicláveis entregues;Contribui para sua formalização e qualificação técnica;Proporciona assessoria jurídica e contábil;Estimula o reconhecimento social e a geração de renda.A proposta prevê a integração dessas entidades do ecossistema Ciclik, promovendo sua valorização como agentes centrais da economia circular.4. Poder público – municipal, estadual e federalA atuação governamental será fortalecida com acesso a painéis institucionais de inteligência ambiental, baseados em dados reais e anonimizados sobre consumo, descarte e impacto social e ambiental. Esses dados permitirão:Planejamento territorial de pontos de coleta;Identificação de regiões com baixa adesão;Formulação de políticas públicas baseadas em evidências;Monitoramento da efetividade de campanhas e programas.O interesse do poder público reside na ampliação da eficiência de suas políticas de gestão de resíduos sólidos e na redução de passivos ambientais.5. Empresas incentivadoras (iniciativa privada)Empresas incentivadoras poderão aportar recursos ao projeto com base no mecanismo fiscal da LIR, beneficiando-se da dedução de até 1% do imposto de renda devido (quando optantes pelo Lucro Real). Além do retorno tributário, os incentivadores se associam a uma iniciativa de alto valor reputacional, que:Gera visibilidade positiva com base em impacto ambiental e social mensurável;Contribui para metas de ESG e responsabilidade social corporativa;=Possibilita publicidade institucional conforme regulamentação da LIR.Assim, as empresas associam sua marca a um projeto inovador, escalável e com grande potencial de transformação social e ambiental.6. Usuários da plataforma Ciclik (cidadãos participantes)A população usuária, composta por indivíduos previamente formados em educação ambiental digital, tem sua participação consolidada por meio de um sistema de gamificação com retorno financeiro, desafios mensais e reconhecimento de impacto. O interesse dos usuários está em:Serem recompensados por atitudes sustentáveis;Terem acesso a dados pessoais de desempenho ambiental;Participarem de uma comunidade ativa de transformação.7. Sistema de inteligência ambiental e cadeia da reciclagem como um todoTodos os atores citados alimentam e se beneficiam de um ecossistema estruturado por dados confiáveis, com alto grau de transparência e capacidade de geração de conhecimento. Isso fortalece a interdependência entre os setores e garante que o projeto transcenda ações pontuais para se configurar como política permanente de inovação social.","situacao_proposta":"Aprovada","in_situacao_analise":null,"ds_resultado_esperado_proposta":null,"in_formato_etapas":"meses","nr_vlr_total":null,"dt_envio_analise":"2025-08-02T13:22:27.485000","in_situacao_antes_inativar":null,"in_situacao_analise_antes_inativar":null,"in_tipo_prazo_captacao":"Prazo Máximo Previsto","dt_limite_captacao":null,"in_formato_etapas_antes_recalculo":null,"vl_total_planejamento_gastos":1206000.0,"ds_publico_alvo_proposta":"O projeto “Ciclik Gamificação e Dados” foi concebido com uma segmentação de público bem definida, de modo a maximizar o impacto territorial, ambiental e social de suas ações. A plataforma se destina a um público principal (usuários da plataforma) e a um público secundário (cooperativas, gestores públicos, educadores ambientais, empresas e instituições parceiras), estruturando suas ações conforme perfis comportamentais, demográficos e geográficos.1. Público-alvo principal – Usuários da Plataforma CiclikEste grupo é composto majoritariamente por cidadãos previamente formados na do Programa Ciclik (Educação Ambiental Digital). Trata-se de indivíduos com perfil urbano, conectados digitalmente, com escolaridade básica ou média, e que demonstraram interesse por práticas sustentáveis e responsabilidade ambiental.A plataforma será oferecida em cidades-piloto com presença de pontos de coleta estruturados, priorizando regiões metropolitanas, bairros com infraestrutura básica de coleta seletiva e comunidades com presença de cooperativas parceiras.Critérios demográficos e geográficos:Idade entre 18 e 45 anos;Residentes em zonas urbanas com coleta seletiva;Acesso à internet e dispositivos móveis;Participação prévia em ações de educação ambiental.Critérios comportamentais:Interesse por práticas sustentáveis e tecnologias digitais;Disposição para registrar hábitos de consumo e descarte;Abertura para recompensas por comportamento ambiental positivo.Persona 1 – “Renata, a Jovem Engajada” Idade: 29 anos Profissão: Professora do ensino fundamental Residência: Zona Norte de uma capital brasileira com coleta seletiva parcial Comportamento: Participou de oficina online sobre resíduos na Fase 1. Usa aplicativos de mobilidade e pagamentos digitais. Acredita na força das pequenas ações e quer ser reconhecida por suas práticas sustentáveis. Tem motivação para engajar alunos e familiares. Motivação: Deseja que suas atitudes tenham impacto mensurável. Está animada com o sistema de cashback e com os indicadores de CO₂ evitado.Persona 2 – “Carlos, o Jovem Universitário Digital” Idade: 22 anos Profissão: Estudante de Engenharia Ambiental Residência: Região metropolitana com programa de coleta seletiva ativo Comportamento: Interessado em tecnologia, participa de grupos universitários sobre economia circular. Possui hábitos de consumo consciente e quer ampliar seu impacto. Motivação: Quer participar de desafios mensais e contribuir com dados para políticas públicas. Está animado para compartilhar seus resultados nas redes sociais.2. Público-alvo secundário – Cooperativas, gestores e parceiros institucionaisAlém dos usuários da plataforma, o projeto se dirige também a atores estratégicos da cadeia da reciclagem, como:a) Cooperativas e Associações de CatadoresBeneficiárias diretas da ampliação da coleta e da geração de renda proporcional ao volume qualificado de recicláveis recebidos.Participarão das etapas de incubação, assessoria técnica e integração ao sistema Ciclik (Fase 3).Persona 3 – “Dona Cleusa, líder de cooperativa” Idade: 54 anos Localização: Periferia de cidade de médio porte Função: Coordena uma cooperativa com 18 catadores Motivação: Quer formalizar a cooperativa, atrair mais materiais e garantir remuneração justa para os cooperados. Acredita que a tecnologia pode valorizar o seu trabalho e gerar estabilidade financeira.b) Gestores públicos municipais e estaduaisUsuários do painel institucional de inteligência ambiental.Interessados em dados regionais sobre comportamento, adesão à coleta seletiva e impactos sociais.Utilizarão as informações para o planejamento de políticas e otimização de recursos.c) Educadores ambientais e organizações da sociedade civilEngajados em campanhas e oficinas promovidas pelo projeto.Atuarão como multiplicadores do conhecimento, com acesso a materiais formativos, vídeos, manuais e relatórios.d) Empresas incentivadoras e instituições do setor privadoInteressadas na dedução fiscal prevista na LIR e na associação a um projeto inovador com alto retorno socioambiental.","mes_proposta":8,"ano_proposta":2025,"dt_proposta":"2025-08-01","intervenientes_proposta":[],"categorias_despesa_proposta":[{"categoria_despesa_proposta":"Investimento","subcategoria_despesa_proposta":"Equipamentos"},{"categoria_despesa_proposta":"Investimento","subcategoria_despesa_proposta":"Obra"},{"categoria_despesa_proposta":"Investimento","subcategoria_despesa_proposta":"Serviços de Engenharia"},{"categoria_despesa_proposta":"Custeio","subcategoria_despesa_proposta":"Serviços de Reforma"},{"categoria_despesa_proposta":"Custeio","subcategoria_despesa_proposta":"Serviços"},{"categoria_despesa_proposta":"Custeio","subcategoria_despesa_proposta":"Materiais"}]}],"total_pages":1,"total_items":1,"page_number":1,"page_size":1}